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ソフト名 ◎アーシャのアトリエ ◎アーマードコア4 ◎アーマードコア5 ◎アーマードコアfor Answer ◎アーミーオブツー ◎アイドルマスター2 ◎アガレスト戦記 ◎アガレスト戦記2限定版 ◎アキバズトリップ2 ◎アサシンクリードⅠ+Ⅱウェルカムパック ◎アサシンクリードⅢ ◎アサシンクリード ブラザーフッド ◎アスラズラース ◎圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ ◎アルカナハート3 ◎アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く ◎アンリアルトーナメント3 ◎インファマス2 ◎ヴァンパイアレイン アルタードスピーシーズ ◎エースコンバット アサルト・ホライズン ◎英雄戦姫 ◎エスカ&ロジーのアトリエ ◎エンドオブエタニティ ◎大神 絶景版 ◎俺たちに翼はない ◎俺の妹がこんなに可愛いわけがない。Happyend □仮面ライダー バトライド・ウォー ◎ガンダムブレイカー ◎ガンダムブレイカー2 ◎ガンダム無双 ◎機動戦士ガンダム エクストリームバーサス ◎機動戦士ガンダム エクストリームバーサスフルブースト ◎機動戦士ガンダム エクストリームバーサスフルブーストプレミアムGサウンドエディション ◎キルゾーン2 ◎グラディエーターバーサス ◎グランツーリズモ5 ◎グランド・セフト・オートⅣコンプリートエディション ◎グランド・セフト・オートⅤ ◎グランド・セフト・オート エピソード・フロム・リバティシティ ◎クロスエッジ ◎ケイン&リンチ ◎GENJI 神威奏乱 ◎コールオブデューティ ゴースト ◎コールオブデューティ ブラックオプス ◎コールオブデューティ ブラックオプスⅡ ◎コールオブデューティ モダンウォーフェア2 ◎コールオブデューティ モダンウォーフェア3 ◎コールオブデューティ4 モダンウォーフェア ◎ゴッドファーザー ドンエディション ◎ザ・シムズ3 ◎サカつく プロサッカークラブをつくろう! ◎侍道3 ◎ジャストコーズ2 ◎シャリーのアトリエ ◎白騎士物語 光と闇の覚醒 ◎真ガンダム無双 ◎真三國無双5 ◎真三國無双6 ◎真三國無双6 猛将伝 ◎真三國無双7 ◎真三國無双7 with猛将伝 ◎真三國無双マルチレイドスペシャル ◎真流行り神 ◎真北斗無双 ◎涼風のメルト days in the sanctuary ◎ストリートファイターⅣ ◎スナイパー ゴーストウォリアー □スパイダーマン2 ◎スプリンターセル ブラックリスト ◎セインツロウザサード ◎セインツロウⅣ ウルトラスーパーアルティメットデラックスエディション ◎セガゴルフクラブ 宮里三兄弟内蔵 ◎戦国無双3 Empires ◎戦国バサラ3 ◎戦国バサラ4 ◎戦場のヴァルキュリア ◎ソーコム4:U.S.ネイビーシールズ ◎ソウルキャリバーⅣ △ソウルキャリバーⅤ ◎ダークソウル ◎たっち、しよ! Love Application ◎ディアブロⅢ ◎DMCデビルメイクライ ◎テイルズオブヴェスペリア ◎テイルズオブエクシリア ◎テイルズオブエクシリア2 ◎テイルズオブゼスティリア ◎デウスエクス ◎鉄拳6 ◎デッドアイランド ◎デッドトゥライツレトリビューション ◎デモンズソウル ◎デュナミス15 ◎テラリア ◎トーキョージャングル ◎トゥームレイダー ◎時と永遠 ◎トトリのアトリエ ◎ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ◎ドラゴンボール アルティメットブラスト ◎ドラゴンボールゼノバース ◎ドラゴンボールZバーストリミット ◎ドラゴンボール レイジングブラスト2 ◎トリニティユニバース ◎ドラゴンズドグマ ◎ドラゴンズドグマ ダークアリズン ◎NARUTOナルティメットストーム □NARUTO疾風伝ナルティメットストーム2 ◎NARUTO疾風伝ナルティメットストーム3 ◎NARUTO疾風伝ナルティメットストームジェネレーション ◎NARUTOナルティメットストームレボリューション ◎ニーア レプレカント ◎ニードフォースピード プロスピード ◎ニードフォースピード モーストウォンテッド ◎二ノ国 白き聖灰の女王 ◎ニンジャガイデンΣ ◎ニンジャガイデンΣ2 ◎ノーモア☆ヒーローズ レッドゾーンエディション ◎ハーレム天国だと思ったらヤンデレ天国だった。 ◎バイオハザード オペレーションラクーンシティ ◎バイオハザードリベレーションズ アンベールドエディション ◎バイオハザードリベレーションズ2 ◎バイオハザードコードベロニカ ◎バイオハザード4 ◎バイオハザード5オルタナティブエディション ◎バイオハザード6 ◎パイレーツオブカリビアン ワールドエンド ◎バットマン アーカムアサイラム ◎バットマン アーカムシティ ◎初音ミクプロジェクトディーバF ◎初音ミクプロジェクトディーバF2 ◎パワースマッシュ4 ◎BEYOND TWO SOULS ◎ファイナルファンタジーⅩ/Ⅹ-Ⅱ ◎ファイナルファンタジーXⅢ ◎ファイナルファンタジーXⅢ‐2 ◎ファイナルファンタジーXⅢライトニングリターン ◎ブレイブルー コンティニュアムシフトエクステンド ◎フォールアウト3 ◎ブリーチ ソウルイグニッション ◎ベヨネッタ ◎ポータル2 ◎ホームフロント ◎北斗無双 ◎ホワイトアルバム2 幸せの向こう側未開封 ◎マーセナリーズ2 ワールドインフレームス ◎マーダード 魂の呼ぶ声 ◎魔界戦記ディスガイア3 ◎魔界戦記ディスガイア4 ◎真剣で私に恋しなさい!!R ◎魔女と百騎兵 ◎街スベリ ◎マックスペイン3 ◎ミッドナイトクラブロサンゼルス ◎無双オロチ2 ◎迷宮塔路レガシスタ ◎メタルギアソリッド4 ◎メタルギアライジングリベンジェンス ◎メルルのアトリエ ◎みんなのゴルフ5 ◎みんなのゴルフ6 ◎メガゾーン23 青いガーランド ◎萌え萌え大戦争☆げんだいばーん++ ◎ライブ・オア・ライブ 或守インストール ◎ライブ・オア・ライブ 凜祢ユートピア ◎ラストオブアス ◎ラチェット&クランクフューチャー ◎ラブアットワンス マーメイズティアーズ ◎リトルビッグプラネット ◎リトルビッグプラネット2 ◎龍が如く1 2HDエディション ◎龍が如く3 ◎龍が如く4 伝説を継ぐ者 ◎龍が如く5 夢、叶えし者 ◎龍が如く OF THE END ◎龍が如く見参! ◎レインボーシックスベガス ◎レインボーシックスベガス2 ◎レジスタンス ◎レジスタンス2 ◎レッド・デッド・リデンプション ◎レッド・デッド・リデンプション アンデッドナイトメア ◎レッドファンクションゲリラ ◎ロストプラネット ◎ロストプラネット2 ◎ロボティクスノーツ ◎ロリポップチェーンソー ◎ロロナのアトリエ ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2012 ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2013 ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2014 ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2014蒼き侍の挑戦 ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2017 ◎湾岸ミッドナイト ◎ワンピース海賊無双 ◎ワンピース海賊無双2 ◎ワンピース海賊無双3
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<対ロボカイ用コンボ> ・基本技コンボ_ロボカイ ・ダストアタック_ロボカイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ロボカイ ・2K>2HS>ビッパー_ロボカイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ロボカイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ロボカイ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ロボカイ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ロボカイ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・画面端2K始動_25%消費版_ロボカイ ・画面端2K始動_50%消費版_ロボカイ ・画面端2K始動_75%消費版_ロボカイ ・画面端2K始動_100%消費版_ロボカイ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ロボカイ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ロボカイ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ロボカイ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ロボカイ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ロボカイ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ロボカイ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ロボカイ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・6P(CH)始動_25%消費版_ロボカイ ・6P(CH)始動_50%消費版_ロボカイ ・6P(CH)始動_75%消費版_ロボカイ ・6P(CH)始動_100%消費版_ロボカイ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・2HS(CH)始動_25%消費版_ロボカイ ・2HS(CH)始動_50%消費版_ロボカイ ・2HS(CH)始動_75%消費版_ロボカイ ・2HS(CH)始動_100%消費版_ロボカイ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ロボカイ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ロボカイ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ロボカイ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ロボカイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ロボカイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ロボカイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ロボカイ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ロボカイ ・DOT(CH)始動_ロボカイ その他での始動 ・その他での始動コンボ_ロボカイ 編集
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コンボ集 スナイプ・アルフェラス+メディカル・アルナイル 霊騎サンダール+霊騎ラグマール
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お約束 ノーゲージ ゲージ消費 お約束 実用性皆無。 実戦で魅せコンボを使ったことで起きたトラブル(舐めプレイによる悪評・暴言メール)を起こしても自己責任。悪いのは使った方です。 ノーゲージ ゲージ消費 牙砕衝 5B 2C 3C 蛟竜 蛇翼 6A 2B 5C エリアル エリアル ヒレントツ(RC) J4DD(画面端J2DD) 蛇翼 邪翼 低空ヒレン(RC) 2B エリアル -- (名無しさん) 2010-11-22 17 23 55 魅せコンボにしてもレベルの低いコンボだなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-12-05 19 01 41 ミズチ(引き寄せ中RC) 6A 2B 5C エリアル -- (名無しさん) 2010-12-06 18 28 39 画面端(テイガー、レイチェル、ハクメン限定) ~溜めザンエイガ>5C>2C>低空ヒレン>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 51 46 (レイチェル限定) 3C>5B>2C>4D>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 52 44 ~ミズチ>引き寄せる瞬間RC>最速低空ヒレン(空振り) >2B>5C>適当 とか -- (名無しさん) 2010-12-18 19 23 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初めて見る方へ表記について エリアル〆パーツについて 画面中央ノーゲージ ゲージ消費(ラピッドキャンセル) 画面端 対空始動中央 画面端付近 画面端 画面中央投げ始動どこでも 画面端寄り 端投げ始動 初めて見る方へ 表記について ・各種D(追加攻撃含め)のLv表示が無い場合はLv3である ・アステロイドビジョン:A~Cビジョン ・ブレーキ:ブレーキ ・ルナティックアッパー:ルナ ・マーズチョッパー:マーズ ・スターゲイザー:ゲイザー ・インフィニットラッシュ:ラッシュ ・シューティングスター:スター ・ライトニングアロー:アロー ・コメットキャノン:コメット ・ブレイクショット:ショット ・コロナアッパー:コロナ ・メテオダイブ:メテオ ・ビッグマンスマッシュ:ビッグバン ・パーティカルフレアー:パーティカル ・プラネットクラッシャー:AH エリアル〆パーツについて 現在コロナ メテオまでに繋げるコンボパーツは複数挙げられています そのためここでのダメージは大体の値です。 jc or hjcから ~ JB jc JB コロナ メテオ ~ JC JB jc JB コロナ メテオ ~ JC JB jc JC JB コロナ メテオ ~ JB JC JB jc JB コロナ メテオ 基本的にJCを混ぜると入りにくく、JBを混ぜると入りやすくなります。 (JCの判定が小さい&JBの判定が上に大きい+受け身不能時間が長いため) 使い初めは一番上のパーツを使い、慣れてきたら他のパーツを試してみましょう 画面中央 ノーゲージ 5B 5CC 6BC Aビジョン ルナ ラッシュ dmg:2948 どこからでもいける安定コンボ。2Aや5A 5Aからでも繋がる。遠いようなら6B追加のCを省くこと。 ラッシュをゲイザ―に変えればダメは落ちるが近距離で起き攻めへ移行できる 5B 5CC 6BC 5D dmg:2386 ダメージはラッシュ〆と比べて少ないが、ラッシュ〆と違い吹き飛ばし+ダウンを奪える利点がある。 画面端が近ければ拾って壁コンへ、出来なければ起き攻めに移行 5B or 2B 5CC 6BC Aビジョン ルナ マーズ 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3805 / 3158 ハクメン、テイガー限定。 6BC Aビジョン ルナ マーズ 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3342 ハクメン、テイガー限定。 2C 2D 5CC エリアル dmg:3865 安定コンボ。画面端なら画面端コンボに移行。 2Cは3Cから繋がるので覚えておくとよい。 2C Aビジョン スター 2D 5CC エリアル dmg:3982 中央限定。 ゲージ消費(ラピッドキャンセル) 5B 5CC 6BC Aビジョン ルナ ラッシュ RC 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3981 ゲージ42%回収 基本コンからダメージを伸ばしたい場合。 5B 5CC 6BC 5D(Lv2) RC 2C 2D ダッシュ5CC jc JB jc JD ダッシュ5CC エリアル dmg:4537 ゲージ47%回収 Dのレベルは1でも2でも繋がる 画面端 5B 5CC 6BC 5D 2C 2D JD 5CC エリアル dmg:約4500 2Aや2B始動でも入る。端コンの基本なので要練習。 ゲージがあればエリアル前の5CCからビックバンが入る。 ジンにはスライドダウン途中に5Bや5Cが入らないので注意。 しっかり終了前に入れること。 対空始動 中央 6A 2D 5CC エリアル dmg:2645 場所が入れ替わるので注意。 画面端付近 6A JB jc JD 5D 2D 5CC エリアル 画面端 6A 2D 5CC JB JD 5D 5CC エリアル dmg:3414 画面中央投げ始動 どこでも 6投げ Aビジョン ブレーキ 5CC エリアル dmg:2529 場所を問わない安定コンボ ブレーキ後の5CCは低めに拾う。 投げ Aビジョン ルナ スター 2D ダッシュ5CC エリアル 6投げdmg:3088 4投げdmg:2912 6投げからのAビジョンは微ディレイ必要 空投げ 2B 6A エリアル 安定コンボ 画面端寄り 6投げ Aビジョン ルナ スター 2D JD ダッシュ5D ダッシュ5CC エリアル dmg:3557 画面端が少し遠ければ5Dを省いたりすると安定する 端投げ始動 6投げ 5CC jc JB jc JD 5D 2C 2D 5CC エリアル dmg:3857 空投げ 2B 6A jc JB jc JD 5D 2D 5CC エリアル dmg:3282 画面端から少し遠い場合に。 空投げ 2B 6A 2D JD 5D 5CC エリアル dmg:3347
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場所だけ 表記について マジックサーキット 実用コンボ と 魅せコン ヒットストップ めくり・裏当て フレームで考える
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個性派上位打線コンビ1.2番にルイス(14)+菊地(15)(順不同) -- 名無しさん (2013-09-23 22 48 07) 名前 コメント コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【C】ベテランコンビ→スタメンに石井(01)、前田智(01)(順不同) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集する 【広島東洋カープ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 全体コンポ マスターズ・レジェンドを除く 【C】赤ヘル魂 一軍選手全てに広島の選手アイドルコラボ未発動 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【C】赤ヘル打線 スタメン野手全てに広島の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【C】先発陣 先発全てに広島の選手 【C】リリーフ陣 リリーフ全てに広島の選手 走塁コンポ 【C】俊足コンビ 1・2番に東出(01,02)、赤松(01)(順不同) 走力アップ スタメンに梵(10)、丸(10) 【C】快速トリオ スタメンに赤松(03)、天谷(03)、梵(03) 走力がアップ 打撃コンポ 打順指定 【C】1・2番コンビ 1・2番に東出(02)、梵(01,03)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に東出(04)、梵(03)(順不同) 【C】初回速攻コンビ 1番に梵(07)、3番に廣瀬(06) ミート力、走力がアップ 【C】スピード&パワー 1~2番に東出(09)、3~5番に栗原(08) 【C】クリーンナップ・コンビ 3~5番に栗原(02)、廣瀬(03)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に廣瀬(03)、赤松(03)(順不同) 3~5番に栗原(05)、廣瀬(06)、トレーシー(06)、岩本(05)のうち2人 【C】クリーンナップ・トリオ 3~5番に廣瀬(03)、栗原(04)、嶋(04)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に栗原(05)、廣瀬(06)、トレーシー(06)、岩本(05)のうち3人 【C】新生クリーンナップ 3~5番に丸(08)、栗原(08)、松山(08)(順不同) 【C】燃える1・2番コンビ 1番に天谷(12)、2番に菊池(12) 打撃コンポ 【C】ベテランコンビ スタメンに石井(01)、前田智(01) 【C】年の差バットマン スタメンに前田智(01)、岩本(03) 【C】元先発コンビ スタメンに石井琢(05)、嶋(06) 【C】右投手攻略コンビ スタメンにトレーシー(07)、岩本(05) 【C】期待の同期コンビ スタメンに丸(08)、松山(09) 【C】新旧選手会長コンビ スタメンに石原(09)、東出(09) ミート・走力・守備アップ 【C】左のバットマンコンビ 一軍野手に前田智(09)、松山(09) 長打・ミートアップ 【C】万能コンビ スタメンに丸(10)、廣瀬(11) 全能力アップ 【C】長距離ユニット スタメンに堂林(11)、エルドレッド(12) 【C】打線革命コンビ スタメンに堂林(13)、丸(13) 【C】復活の快音 一軍に栗原(14)、ニック(11) 【C】中軸打者への期待 一軍野手に高橋(14)、堂林(13) 守備コンポ 【C】鉄壁の外野陣 外野手に天谷(01)、赤松(01)、廣瀬(01) 【C】二遊間コンビ 二塁手に東出(06)、遊撃手に木村(08) 【C】鉄壁の外野コンビ 外野手に丸(08)、赤松(08) 【C】強固なディフェンス スタメンに丸(13)、廣瀬(15) 攻守コンポ 【C】ドラ1トリオ 一軍投手に前田健太(04)、篠田(04)、二塁手に東出(04) 【C】W健太 先発に前田健太(05)、スタメンに栗原健太(05) 【C】助っ人トリオ 先発にバリントン(06)、抑えにサファテ(06)、3塁手にトレーシー(06) 【C】若狭魂 先発に福井(06)、スタメンに天谷(06)、東出(06) 【C】若鯉三銃士 一軍投手に福井(07)、今村(07)、一軍野手に丸(07) 【C】投打の軸 先発に前田健太(09)、4番にニック(10) 球威・変化球・スタミナと長打・ミートがアップ 【C】攻守の主戦コンビ スタメンに石原(13)、梵(13) 【C】投打のブレークコンビ 一軍野手に堂林(13)、今井(13) 【C】投打の助っ人コンビ 一軍にバリントン(14)、ルイス(14) バッテリーコンポ 【C】黄金バッテリー 先発に大竹(01,02)、捕手に石原(01) 制球力がアップ 先発に高橋建(02)、捕手に倉(01) 先発に前田健太(04)、捕手に石原(04) 先発に前田健太(05)、捕手に倉(05) 先発にソリアーノ(05)、捕手に倉(05) 【C】2903日ぶりの味 一軍に石原(09)、河内(12) 投手コンポ 【C】必勝リレー セットアッパーに横山(01)、抑えに永川(01) 球威がアップ 中継ぎに青木(07)、セットアッパーにシュルツ(07)、抑えにサファテ(07) 球威&変化球アップ 先発に大竹(11)、セットアッパー又は抑えにミコライオ(11) 球威・変化球・制球アップ 【C】ドラ1コンビ 先発に今村(02)、前田健太(01) 【C】助っ人トリオ 一軍投手にスタルツ(03)、ベイル(03)、ソリアーノ(03) 【C】期待の左腕コンビ 一軍に篠田(04)、齊藤(04)、大島(04)のいずれか2選手 【C】期待の左腕トリオ 一軍に篠田(04)、齊藤(04)、大島(04) 【C】伸び盛りの若鯉コンビ 先発に前田健太(P01)、福井(06) 【C】背水のリレー 先発に大竹(06)、リリーフに豊田(06) 【C】勝利の方程式 中継ぎに今村(07)、抑えにサファテ(07) 【C】ダブルエース 先発に前田健太(08)、バリントン(07) 先発に前田健太(09)、バリントン(09) 球威・変化球・スタミナアップ 【C】フル回転トリオ 中継ぎ又はセットアッパーに岸本(08)、青木(08)、今村(08) 【C】先発カルテット 先発に前田健太(09)、バリントン(09)、大竹(09)、福井(P03) 【C】セットアップコンビ 中継ぎ又はセットアッパーに今村(10)、ミコライオ(10) 球威・変化球・制球アップ 【C】スタータートリオ 先発に前田健太(09)、大竹(11)、バリントン(11) 全能力アップ 【C】兄弟分リレー 一軍に今村(12)、前田健太(12) 球威と変化球、制球力アップ 【C】直球勝負リレー リリーフに今村(12)、ミコライオ(13) 球威と変化球がアップ 【C】打ち取り投球術 先発に野村(13)、大竹(11) 【C】大黒柱コンビ 先発に前田健太(14)、大竹(14) 【C】安定スターターズ 先発に前田健太(14)、野村(13) マスコット 【C】七変化のファンタジー マスコットにスラィリー(08)を登録 【C】天然いたずらっ子 マスコットにスラィリー(12)を登録 【C】ピンキーフラッシュ マスコットにハッピースラィリー(12)を登録 【C】チームとの表裏一体 マスコットにスラィリー(12)、ハッピースラィリー(12)を登録 ノーマルコンポ 【守】先発 前田(01)(02)(04)(05)(06)(08)(09)(12)バリントン(07)(09)(14)大竹(11)野村(13) 【守】継投 永川(01)前田(04)(05)(06)(08)(12)サファテ(06)(07)(09)岸本(08)大竹(11)ミコライオ(11)(13)今村(12)野村(13) 効果不明 【C】新生カープの象徴 スタメンに廣瀬(15)、菊地(15) 【C】万能プレイヤーコンビ 一軍に中東(15)、小窪(15) 編集する
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FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル 基礎コンボ 地上>エリアル 基礎コンボ 5B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ 姉を後ろに連れている状態から挟み込みに持っていく基礎コンボ。 ヒット時は5B>5C>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット~エリアル等。 ガード時は6Dの硬直が解けるまで5A>2A>5A等で時間を稼いでから、 1:5B>4D入力+6B>Aヴィヴァーチェでめくり 2:5B+2D入力>2B>6Bで下段~中段の揺さぶり 3:投げ 地上>エリアル 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>JC>ブリオ エリアルからブリオに繋ぐコンボ。 CS2からカンタービレの受身不能時間が延びた為、5Cや6Bに繋げる事が出来るようになった。 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>(8D入力)>JC>8Dヒット エリアルから8Dに繋ぐ応用コンボ。 CS2から姉の移動速度が上がった為、エリアル中に姉を前に移動させ続けると挟み込む事が出来るようになった。
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正式名称: パイロット:セシア・アウェア イクス・トリム コスト:6000 耐久力: 変形: 換装:○ 浮遊形態 武装 名称 弾数 威力 備考 射撃1 格闘1 特殊 地上形態 武装 名称 弾数 威力 備考 射撃1 格闘1 特殊 【更新履歴】新着3件 14/07/25 新規作成 解説 攻略 「ex-…あなたの絶望は正しかった…正しかったんです!」 セシア・アウェア・プリモがアル・アダの搭乗機であるスプレマシー・ギア、ならびにその強化ユニットであるスプレマシー・アーマーに対抗させるために作り上げた、エクストリームガンダムの新たなフェイズ極限殲滅形態。 今までのエクストリームガンダム系列とは異なり、その形状はアッザムやザムザザーといった大型MAを彷彿とさせ、大火力を誇る。カラーリングは紫を基調としており、ガンダムタイプの頭部を模した中央ブロックに花弁状に装着された6つの脚部ユニットを有している。飛行しながら攻撃をしかける「飛行モード」と、高度を下げ脚部ユニットのバリアで身を守りつつ攻撃をしかける「砲台モード」を使い分け、周囲の全てを無に帰すかのような広範囲への空間飽和攻撃を撒き散らす。 パイロットはレオス・アロイが助け出そうとしていたセシア・アウェア本人である。 彼女は本来与えられていた自らの使命を果たす道を選び、レオスと決別すべくその力を振るう。 セシアのMS操縦技術は素人であるため、前作『FULL BOOST』やその連動漫画『EXA』でレオスと最終決戦を繰り広げ消滅したex-(イクス)のデータを再構成させたGダイバーであるイクス・トリムがサポートする複座式となっている。 元々はex-によって設計され、ミスティック・フェイズでレオスに勝利した後に使用する予定で、すべてのGAデータのガンダム世界を効率よく殲滅するために開発された機体である。設計上は今までのフェイズと同じくエクストリームガンダムをコア・ユニットとする予定とされていたが、エクストリームガンダムの力を以ってしても制御ができないという問題点があった。そのため、内部にエクストリームガンダムすらをも超える絶大な力を持った未知の新たなエクストリームガンダムがコア・ユニットとして内包されているとされていた。後に、セシアとトリムが搭乗しているコア・ユニットは、トリムが新たに開発した「エクストリームガンダムMk-II AXE(アグゼ)」である事が判明した。続編『マキシブースト ON』では、その機体を本性を現したイクス・トリムが操縦し最終ボスを務める。 性能としてはラフレシアのような常時浮遊形態、シャンブロのような地上形態を行ったり来たりする換装機である。 EXVS最大級の巨体に加え、BDやステップが無いので回避性能は低いが、その極限の武装は戦場全域を制圧する。 平均火力が高めで、最高難度では回避率の差を埋められるほどに安定した超火力となる。 武装名は一部仮のもの 浮遊形態 開幕時はこちら、一定の高度を保ちつつ攻撃を実行する。 機動性は高いとは言えないので、低難度ではこちらにとっての攻撃チャンス。 ただ難度が上がるとスピンアタックによる高速移動を連打、一転して面倒な形態となる。 浮遊形態の明確な弱点として真下安置の武装がかなり多い。 視野がかなり狭くなるリスクこそあるが潜ってみるのもひとつの手。 【射撃1】底部旋回砲塔 機体底面に4つある砲門からビームを4方向に発射、変形メイン的なものでこちらを狙わず垂れ流しにする。 砲門は可動式で旋回させながら連射することも、旋回動作のため内部硬直は長め。 ビーム着弾地点には爆風が発生する。 【射撃2】上部ビーム砲 機体上部に4つ突き出ているビーム砲からビームを撃つ。 軽く上昇してからこちらに向かって突っ込む軌道を描く。当たると強よろけ。 射撃3に似ているがあちらより誘導が強め、見えたらステップを。 【射撃3】上部ミサイルランチャー 機体脚部上面のランチャーからミサイルを連射。 他武装と並行して発射可能らしく、上の射撃2とともにそこそこバラまいてくる。 弾速が速く、相手を捕捉したら勢いよく突っ込んでくる。 発射時に画面外に出る事が多く、弾がかなり見えづらい。近距離やステージ端に追い込まれた場合は要注意。 【射撃4】口吻部ビーム砲【連射】 こちらへ振り向き口の部分から3way射撃を3連射。 ボスの武装としては誘導が弱く間を抜けるのは容易、だが近距離押しつけや着地取りには要注意。 【射撃5】口吻部ビーム砲【照射】 足を止めて口の部分から照射ビーム。 Aルートでは覚醒した辺りから使用、高難度だと序盤から使用するほか3way版も使用する。 【射撃6】底部旋回砲塔【照射】 底面にある4つの砲塔から下に向かってゲロビを照射。 本体の動きに合わせて射線が動くほか、下部砲塔の旋回に合わせてビームが動く。 サイコガンダムの動き撃ちゲロビを下にのみ撃つような感じ…というと分かり易いか。 着弾地点に光柱(半回転ダウン)が発生する。 ビーム1本につき柱1本のみの発生(爆風ゲロビと同じ仕様)なのでボスに突っ込まなければ喰らう事はほぼ無い。 高難度コースの時のみ使う模様。 【格闘1】スピンアタック 高速回転しつつ突進、水平移動するので高速移動的に使ってくる。 本体の機動力がかなり低いこともあってか、最高難度だとこちらの攻撃に対し割と惜しみなく使う。 回転中に射撃3のミサイルを撃ってくる場合があるので見落とさないように。 【格闘2】突撃 前方のアームからシールドを発生させつつ突進、ヒットで対象を高めに吹き飛ばす。 ボスフリやボスランのミーティアドリル突きのような長持続の強誘導、巨体も相まって近距離での回避は至難。 シールド判定の有無は要検証。 【特殊】着陸→形態移行 エフェクトを纏いつつ真下に降下、着地したら地上形態に移行する。 着地すると衝撃波(弱スタン)が発生するので近くに降りてきたら後方か上空へ退避しよう。 また、降下するディストピア・フェイズ自身にも攻撃判定(ダウン属性)がある。 地上形態 脚部を使い地面に着陸した形態。脚部には大型のビーム・シールドがありその方向からの射撃を無効化する。 ただしシールドは1枚ごとに耐久力が設定されているようで、ある程度の攻撃を与えるとその部分は解除される。 この形態に有効打を与えるには上空から胴体を狙うか、脚部の無い真正面か真後ろから攻撃、 攻撃などでシールド解除した隙を狙う、懐に潜り込み攻撃(格闘系アシストやファンネルでも可)…といった対処が必要となる。 格闘以外ではほぼ動かないがシールド判定のおかげで味方CPUの攻撃はほぼ拒否してしまう。 判定サイズで言えば、かのシャンブロよりマシなのだがやはり高難度攻略ではこれが鬼門。 歩き、ステップ、BDは使えない様なのでバリアさえ剥がせれば比較的脆い形態でもある、高難度攻略はこちらの対処がカギ。 【射撃1】上部ビーム砲 基本的に浮遊時の射撃2と同じ? 地上形態相手だと真下に潜って避ける手は使えないのでブースト管理はしっかりと。 【射撃2】上部ミサイルランチャー 基本的に浮遊時の射撃3と同じ? 【射撃3】口吻部ビーム砲【回転照射】 ザクレロのそれに近い。スタン属性。 ビームの表面が波打つような独特のエフェクトで、遠目だと蛇腹状のアームを伸ばしているように見える(エピオンのヒートロッドに近い)。 回転範囲はギリギリ360度に満たないようで、動かずにいれば回避できる事も。また、射程に限界がある。 【射撃4】ディバインブレイザー ビットを1基射出しそこから細いビーム薙ぎ払い(強スタン)→着弾地点にピンク色の光柱(半回転ダウン) イクスミスティックの竜巻柱に近く、薙ぎ払いは素早いが密度はそれほど。 難度によっては縦→横に2連射する場合もある。 光柱は他のフェイズ同様、ステージ端では発生しない。(他の攻撃でも同じ) 【射撃5】スフィアビット 球状のビットを射出、一定時間後に爆発。 展開パターンは複数存在。 ファンネルミサイルのように相手に取りついて突撃するもの、取りついたその場で爆発するもの ゴトラ射撃CSのように全方向に射出し起爆するもの等を確認 【格闘1】スピンアタック 脚を格納した後、その巨体をコマのように回転させながら突撃。喰らうと受け身不可の打ち上げ。 バンシィのNT-D横特格のように、相手の側面に回り込んでから突っ込んでくる。 横に回り込むため到達が遅く、上空にも飛ばないのでゼロ距離でなければ回避は容易。 シールドは潰してくるという報告もあるので要注意、当たり方が良ければ防げるが基本的にガー不と見るべき。 浮遊中同様、回転中にミサイルを撃ってくる場合もある。 カウンターを持っているなら、狙ってみるのもいいかも。 【格闘2】ジャンプ 相手に向かって勢いよくジャンプ、エフェクトを纏って降下し着地する。 着地すると6方向(脚部の向いている方向)へ光柱(半回転ダウン)を発生。 着地は速くないので狙われたらすぐに後退すべし、狙われていない方は攻撃チャンス。 光柱の発生しない画面端に誘導すると楽に回避できる。 【特殊1】上昇→形態移行 上空に飛び上がり浮遊形態に移行する。 【特殊2】地形組み替え コアユニット部分を軽く上げた後、叩き付けるかのように下げたと同時にステージの柱の配置が変わる。 VS.対策 外部リンク
https://w.atwiki.jp/unrailed/pages/107.html
バーサス(作成中) バーサスの仕様 エンジン 列車構成 追加ワゴン